从6.2版本看:微信产品经理教你做产品

微信终于又升级了,先说3招这次升级比较有感的特性。

第一招,启动页闪屏的话题性传播

这一次的6.2版本,启动画面,就是一个二维码。

让朋友扫一扫,不知道大家在扫之前,会猜想到这个是什么?

我也好奇这样的引导,究竟有多少用户会让朋友去扫一扫,按照经验数据推测,应该不会超过5%,但只要有5%的活跃用户尝试,一定会有传播,话题性效果,好于本身的引导。

今天的朋友圈,就被这个二维码刷屏了,来,朋友们也扫扫看,算是赞赏BLUES吧,谢谢各位啦!

大家是否还记得上一个版本的微信启动页是什么?

“点赞太容易,当面夸太难”,微信其实蛮想大家多一些面对面交流。

第二招,更近一步的【收钱】

首屏右上角【+】菜单增加【收钱】按钮,不要小看了这一点改动,立刻不一样的效果,相信这里马上就会成为微信支付的第一入口。

点击收钱,就生生成了自己的一个收钱二维码,金额可以由用户自定义,目前最高暂时只支持15000元……

有了这个收钱的功能后,大家抑制不住的喜悦啊,纷纷刷屏,BLUES也来了一发,晚上发的朋友圈,就是上面的二维码,6.66元一发,看看可以收到多少早餐钱,谢谢给BLUES发钱吃早餐的朋友们。

没有想都的是,BLUES的这条朋友圈被大家广泛转载,纷纷求打赏早餐费。

这也是社会化传播的一种方式吧,用户自己玩出来的方式。

第三招,更近一步的发送照片

再看一个特性,微信聊天发照片,系统默认把照片的缩略图放在进入相册之前的步骤,用户可以多选,下图的【拍摄】按钮,就变成【发送(2)】按钮,点击后,就将选中照片发到聊天窗口。

一次最多支持同时9张照片的选择。这里的页面设计,一屏显示2-4张图片,或许可以从数据找到答案,猜想80%的用户一般同时发送照片数量小于4张,最多的,或许是一次发1张,就是最近生成的那一张,这个特性,以前就有,现在增加到4张,也是更方便用户发图。

能让用户少操作一步,就少一步。

注意看下图,【拍摄】按钮,在用户选择照片后,自动变成了【发送(9张)】非常自然的过度方式,当用户开始选择照片 ,【拍摄】这个动作基本就不会发生,按钮也就可以暂时隐去,让位给下一步动作的按钮【发送(张数)】。下图所示:

微信教你做产品

一、启动页的AIDAS法则

启动页,是距离用户最近的地方,微信产品经理很聪明的利用了这个页面,我们从AIDAS法则来分析一下。

AIDAS法则,它是从1898年美国人路易斯创立的AIDA法则派生出来的,即Attention(注意)、Interest(兴趣)、Desire(欲望)、Action(行动)、Satisfaction(满意)。

Attention(注意):微信很好的教育了用户使用二维码,看见就想扫一扫是是啥,很好的吸引了用户注意。

Interest(兴趣):非常显眼的大字“让朋友扫一扫,帮我开启微信”,引发兴趣。

Desire(欲望):二维码中间是个“¥”符号,欲望增强;

Action(行动):那就赶紧吧,用户让身边的朋友帮忙扫一扫,一个比较轻量的动作。

Satisfaction(满意):哈哈,好友扫完,是给BLUES支付1.23元,1块钱,也是钱啊,挺好,小小满足一下。

所以,这一个启动页,就是一连串的用户心理模型引导过程。

二、缩短用户路径

上文的微信首页“+”菜单增加【收钱】入口,聊天窗口发照片增加缩略图,都是缩短用户路径,让用户更快捷的进行操作。

这一点,也是多数产品优化迭代的通用方法,多一层点击跳转给,就多一层用户流失。

另外,也不是说,把入口直接呈现在首屏,就一定有用户点击,通常的页面按钮点击率,能有10%,那已经是很棒的数据表现了。

微信迭代产品日志(2013 – 2015)

下面收集了一些微信各个版本的升级日志,看看微信的版本迭代节奏。

喜欢研究产品发展的朋友,收藏一下吧,自己分析,为何微信在那个时间点做了那些特性。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注