昨儿聊拉新,今儿谈留存

麦姐之前聊过的关于运营,其中多次强调过拉新,留存的重要性。今天麦姐着重来聊聊留存那些事儿。


首先普及一下什么是留存?
用户自某段时期开始使用应用,在一段时间之后,仍然还在使用应用的被认做是留存;这部分用户占当时新增用户的比例,即是留存率。

一定时期内的新增用户,通常会随着时间增长而不断有人离开(留存不断下降),直至他们的生命期结束。


用户随时间推移的留存会明显的出现三个时期:
流失期——用户新进入后的前几天是流失量最大的时期,留存率显著下降,是流失期。其中第一天的留存率被称为“首日留存率”。

蒸馏期——在经过几天大幅度流失后,用户留存会进入小幅度下降时期,这就如同是蒸馏过程,是蒸馏期。

稳定期——经过一段时间蒸馏后,用户留存会呈现出一种很稳定的态势,不会有明显的增减,可称为稳定期,这段时间会保持较长时间。


留存率的计算

留存率=登录用户数/新增用户数*100%(一般统计周期为天)
活跃用户数:登录用户数-新增用户数;
次日留存率:(当天新增的用户中,在第2天还登录的用户数)/第一天新增总用户数;
第7日留存率:(第一天新增的用户中,在往后的第7天还有登录的用户数)/第一天新增总用户数;
第30日留存率:(第一天新增的用户中,在往后的第30天还有登录的用户数)/第一天新增总用户数。


留存用户和留存率

无论哪款应用都需要保持用户的活跃度,一旦用户的活跃度下降,就意味着用户的离开或流失。因此,留存率反映的实际上是一种转化率,通常反映了不同时期获得的用户流失的情况,分析这个结果往往是为了找到用户流失的具体原因,从而进行研究分析,以改善升级现有的产品。


那么,我们要做些什么来留住用户呢?


简化产品操作,降低用户学习成本。
绝大多数开发者刚开始做应用的时候,会想出一大堆功能塞进应用里,恨不得越全面越好,但上线后才发现用户压根就只会用其中1-2个主要功能,其他的要么看不到,要么不会去用。
这里其实就有个误区,你需要把用户当做小白,而不是和你一样的业内人士,他们不会去花大把时间研究你的产品里各种功能是干什么的,怎么用,包括你的各种复杂的引导流程,真正能够从头看到尾的绝对不多。

用户更需要的是,一打开就能轻松看懂的功能,尝试几下就知道怎么用的最好。因此,你的应用最好能够操作简洁,功能点明显,降低用户的学习成本。


解决用户痛点

想要让用户能够需要你的应用,最好的方法就是做个能够解决“痛点”的应用,专注解决某类问题,能够让用户多次使用且有保留在手机中的价值。


利用好推送(push)

当手机中装了太多应用的时候,用户或许并非不需要你的应用而不打开,很有可能是忘记了手机还有你的应用存在。此时,合理利用推送(push)是一个很好的提醒用户的方式。
有计划的选择合适的内容、时间、周期、场景去唤醒沉睡用户使用你的应用,不但可以引起更高关注,还可以提高活跃度、使用率,也是增加用户忠诚度的好途径。
注意:push推送绝对不要太频繁,过于骚扰提高的可就是卸载率了。最好根据产品特性及用户使用习惯等数据,选择合适的时间,适量推送。

做好用户激励

产品激励手段最常见的就三种:
1.满足精神层面
直白的来说,满足用户的虚荣心,提供给用户能够又来炫耀自己特殊性的标示,就是一种非常有效的激励手段,例如等级、勋章、认证、特权等,效果可以参考QQ会员、各种钻。
2.实打实的物质奖励
无论奖品价值多少,免费的馅饼大家都爱抢一口。简单的抽奖、会员积分兑换、免费试用等实质性的奖励,对用户的吸引还是非常大的。每次新iPhone发布时,你看看朋友圈送iPhone的活动有多少就明白了。
3.满足用户各种需求的产品功能
简言之就是尽可能完善产品功能,去满足更多用户的需求。这方面运营的童鞋可能大都不会特别提出来,基本都是在讨论产品需求中在不断优化迭代。实际上这也是潜在激励用户的一种方式,或者引用另一种说法,细节论成败。
4.反向的惩罚机制
如果你的用户中,有那么一些影响舆论导向的“老鼠屎”,绝对要设置惩罚机制,比如限制违规用户可使用的产品功能,防止他们进一步影响你的忠实用户。这种措施看似不是激励,但遏制住负能量的言论往往比引导正向言论有效的多。

本文来自麦姐聊推广 微信公众账号


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