我来告诉你玩家为什么流失为什么不付费(二)

      一款看似优质的游戏,是什么导致玩家流失、不付费的呢?

  在此,我以某页游为例,分析其玩家流失及不付费的原因。

  上篇文章提到四点,原文链接:我来告诉你玩家为什么流失为什么不付费

  本文继续…

  问题五、玩家知难而退

  这是一个早期的问题,应该放在上一篇文章里,但是当时我忘了。

  那是60级的最后一个副本,难度陡增,大R都被难住了,普通玩家更是被吓退了一大批。

  当副本挑战失败后,游戏会提示:失败了不要气馁,提升战力再来!

  提升战斗力?你懂、我懂、大家都懂的。

  玩家纷纷感慨:免费试玩到此结束,不充钱以后就甭想玩了。

  于是,

 

  其实策划当初并不一定是想在此挖坑,可能只是想给玩家一些挑战。

  但是,我觉着要给挑战最好放在支线上,你在日常副本加难度,玩家就没法继续快乐地玩耍了。

  再者说,难度还是一点一点加为好,玩家不需要这种“惊喜”。

  问题六、玩家越玩越累,占用时间过多

  一款页游,占用玩家的时间已经媲美端游,有这么多时间我宁愿去玩玩法更丰富的端游。

  玩家之所以选择玩页游,就是希望能玩得轻松一些,游戏时间碎化一些,而这款页游完全没有做到。

  随着等级的升高,玩家要想获得高收益,就要每天打越来越多、越来越难的副本。

  这是ARPG啊,手打真的特别累,更郁闷的大多时间都是重复劳动,十几个魔王深渊副本天天重复打。

  拿我举例:

  我126级,每天从80级魔王副本开始打,80级5个副本,100级6个副本,120级已开启6个副本。

  80级副本好说,120级左右的玩家们组队托管就能三星通关,但托管也要花时间,并且如果队友低级的话还是要手打。

  100级副本就必须手打了,越到后面越难,平均每个副本差不多要打十分钟,第6个副本还不一定打几次才能通过。

  120级副本就更难了,6个副本打简单难度少说也要花1个半小时啊。

  而且这些副本必须组队刷,因为单刷更难更累。

  要知道一个不是特别火爆的页游,组队不是随组随有的。

  所以组好一个队一般至少要连打四五个副本,而且要精神集中,这根本不适合碎片时间去游戏。

  还有“无尽浮屠”,每天三遍,每遍打10分钟,天天如此,不知道策划怎么想的。。。

  这游戏虽然有的副本也能挂机,但是挂机收益实在太低。

  其实像“通天塔”这种系统还是比较好的:每天只需挑战更高层,挑战过的都可以完美挂机。

  玩家愿意花时间精力在有意思、有挑战的地方,而不是反反复复打那些已经通关无数遍的副本。

  如果我放弃了这个游戏,这条绝对是主要原因之一。

  不过我又想了想,我们之所以玩得这么累,大概是因为大R太少(以前不少,但大多都流失了),如果有大R带,一切都松松的。

  也许游戏策划让普通玩家这么累是想鼓励玩家消费,但我觉得这不是一个好主意。

  问题七、玩家无可期待

  这个游戏明天会发生的每一件事情对我来说都是可以预见的,好似例行公事,并且都没有什么值得期待的。

  我会预见到明天自己得到多少经验,多少金币,涨多少战斗力,答题活动前十都是谁,世界BOSS输出前十又是谁。。。

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  记得当初玩某RPG端游时,我会早早地起床去蹲BOSS期待打到宝贝、捉到神宠,我会期待晚上组团打劫敌对军团镖车,我会期待在逛集市时淘到宝,我会期待答题时自己公会的人都上榜,我会期待领土战我们通过策略外交及群P技术抢到一块甚至多块领土。。。当时的期待真是太多了,不胜枚举。

  那时虽然玩着也累,但是却感觉很值得!因为每天都充满了期待!

  问题八、玩家关系过于和谐

  这游戏的坑是越挖越多,但是玩家消费却迟迟未见涨,为什么?

  因为玩家间的利益冲突太小,实在难以激发玩家的消费欲望!

  战斗力高无非世界BOSS多打一点钱、封神台多得一些声望,帮战第一的公会无非多那么一点点奖励,无所谓!

  大家都是好朋友,公会之间一起刷副本,答题有人报答案,很温馨。。。

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  想当初,我玩某RPG端游时,那玩家之间的仇恨值才高。

  同一个公会的因为抢BOSS而大打出手属于正常现象。

  公会之间仇恨就更大了,天天追着打,宁可自己什么都不干,也要血洗敌对。

  为什么仇恨这么大?还不是因为资源太短缺,什么都要靠抢!

  实力不行,什么都抢不到,还要挨虐。

  于是很多玩家经常冲动消费。

  其实我还是很怀念那个大家每天打打骂骂的游戏的。

  问题九、游戏策略元素过少(自由度太低)

  这个就该这么整,那个就该那么做,想都不用想!

  比拼的只是RMB和操作,玩家完全没有地方施展自己的才华谋略。。。

  印象中唯一能用到策略的就是帮派战的时候玩玩“田忌赛马”。。。

  我认为策略元素是能给玩家带来很多乐趣和成就感的。

  缺乏策略元素,游戏会很枯燥单调。

  窃以为碎片时间更适合玩策略游戏,ARPG还是更适合做端游。

  问题十、游戏更新速度过慢

  页游嘛,开发周期短,玩法本身就不够丰富,上线之后又懒得更新,游戏寿命能长就怪了!

  时隔一个月终我们于等来了更新,结果只是把答题系统里加了几道新题目,另外新挖了两个小坑。

  请允许我做一个悲伤的表情。

  看来开发商已经放弃治疗了。

  好,这篇文章到此为止,未完待续!

  不过这个游戏我也快要流失了,下次我拿款新游戏继续谈!

  文章标题确实写得有点夸张了,其实我是想说:

  想知道玩家为什么流失为什么不付费吗?

  像我一样,深入体验一下,什么都知道了。

  这个游戏我玩了快三个月了,服务器几乎所有的玩家都认识我,他们的事我也都很清楚。

  当然通过这样的观察所发现的问题虽然真实但可能会比较片面,此时我们应结合玩家反馈及数据统计分析进行综合比较,游戏的问题就了然了。

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