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360手机卫士Q3用户活跃度居首 腾讯第二百度第三
比达咨询(BigData)发布的《2014年第3季度手机安全APP研究报告》显示...
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干货:用兴趣聚集用户
做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题。行业普遍的问题是,获得一个用户的成本高...
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2015手游市场营销八大趋势:上榜者得天下
移动平台在过去的一年内发生了太多的变化。真正的原生广告在2014年诞生,并且出现...
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应对手游经济系统崩溃的两个著名案例
在游戏运营事故当中,最令运营方感到棘手的当属经济系统事故。经济系统事故的起因大多...
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新游戏用户规模预测模型(一)
对于任何一个游戏产品来说,用户规模都是基础中的基础。相信不少做游戏数据分析的同学...
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游戏分析平台DeltaDNA,告诉你玩家不愿付费的10大原因
DeltaDNA 曾调研了超过100个免费模式游戏,并挖掘了游戏设计和盈利化机制...
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为了让你多花点钱,游戏公司都在做什么?
我们都知道,今天热门的免费游戏并不是真正免费。你确实不花钱就能下载它,不过下载之...
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浅谈那些社交类APP的设计体验
背景博主是个喜欢研究社交跟游戏类的人,有时候偶尔会崇洋媚外。搜了下社交类APP的...
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不该问用户想要什么,原因有三
您喜欢苹果还是香蕉?喜欢咖啡还是茶?喜欢意大利辣肠还是奶酪披萨?问题问的简单,回...
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怎么让App用户留下!
很多精心制作的App上架之后会发现 ,多数用户根本只把 App 启动了下,就退出...
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唱吧用户已过亿 CEO为何还焦虑?
2008年初冬时节,时任酷讯网CEO的陈华顶着北风,穿行在刚落成不久的奥森公园中...
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手机桌面那点事儿,巨头如何布局
随着技术的成熟,安卓系统工具被更多的附加在第三方手机桌面上,Launcher整合...
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